Che cos'è lo screen tearing e come prevenirlo?

Lo screen tearing è un problema comune che si verifica nei display video. In termini tecnici, si verifica quando il display mostra immagini da più fotogrammi contemporaneamente. Ma c'è un po' di più nello screen tearing. 

Per comprendere lo screen tearing, devi capire come i monitor visualizzano le immagini.

Come funzionano i monitor

Per capire cos'è lo screen tearing, devi capire come i monitor visualizzano le informazioni. Lo schermo fisico è diviso in pixel e ogni pixel mostrerà una luce rossa, verde o blu. Il computer dice al monitor quanto di ciascun colore visualizzare.

Le immagini vengono visualizzate come un unico fotogramma fermo che viene quindi ridisegnato più e più volte con piccole modifiche che descrivono il movimento. La velocità con cui viene disegnata questa nuova immagine viene definita frequenza di aggiornamento. 

La maggior parte dei monitor moderni ha una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, il che significa che si aggiornano 60 volte al secondo. I monitor ad alte prestazioni si aggiornano a velocità più elevate, fino a 360 volte al secondo. 

Il dispositivo che controlla il display è noto come unità di elaborazione grafica o GPU . Questo è spesso indicato come una scheda grafica. La maggior parte delle schede madri ha GPU(GPUs) integrate (o integrate) , mentre le macchine orientate al gioco richiedono una GPU dedicata (o discreta) . 

L'interazione tra la GPU e il monitor è ciò che causa lo strappo dello schermo.

Che cos'è lo screen tearing?

Lo screen tearing si verifica quando il monitor non è sincronizzato con la GPU . Il monitor non esegue il rendering delle immagini istantaneamente e se riceve una nuova immagine dalla GPU mentre è ancora in fase di rendering dell'immagine corrente, inizierà a eseguire il rendering di una nuova immagine con le nuove informazioni.

Ciò si traduce in una combinazione di immagini o in uno schermo strappato. Anche se ciò accade quando il monitor e la GPU non sono sincronizzati, non importa se il monitor si aggiorna più velocemente o più lentamente della GPU . La differenza di velocità è sufficiente per creare uno strappo dello schermo.

Uno schermo strappato non è sempre semplice come un'immagine leggermente fuori sincronia. In alcuni casi, si manifesterà come una leggera distorsione sullo schermo, come nell'immagine sopra. In altri casi, i colori non verranno allineati oi bordi di un'immagine balbetteranno.

La GPU deve inviare nuove immagini a una velocità che è un multiplo della frequenza di aggiornamento del monitor, oppure deve essere una frazione 1/X della frequenza di aggiornamento. La chiave per combattere lo screen tearing è mantenere la GPU e il monitor sincronizzati tra loro. 

Come combattere lo strappo dello schermo

Esistono diversi modi per fermare lo strappo dello schermo (o almeno, ridurlo al minimo). Sia G-Sync che FreeSync(G-Sync and FreeSync) possono aiutare a ridurre o eliminare completamente lo strappo dello schermo dalla tua esperienza di gioco. Entrambi i servizi lo fanno utilizzando la tecnologia Adaptive V-Sync di VESA . 

G-Sync è uno dei modi più efficaci per combattere lo screen tearing, ma ha requisiti tecnici specifici. Per essere precisi, devi avere una scheda grafica NVIDIA per utilizzare G-Sync

G-Sync forza il monitor e la GPU a sincronizzarsi tra loro. Ciò garantisce che una nuova cornice venga disegnata solo quando l'ultima è stata completata. Tutto questo avviene in quello che è noto come “frame buffer. ” I fotogrammi(” Frames) vengono spinti sul display solo quando sono finiti, il che previene completamente lo strappo dello schermo.

FreeSync è simile a G-Sync , ma è la versione del servizio di AMD . Di conseguenza, avrai bisogno di una scheda video AMD . FreeSync sincronizza la frequenza di aggiornamento del monitor con la frequenza dei fotogrammi del gioco a cui stai giocando. Ciò significa che i giochi semplici potrebbero non aver bisogno del FreeSync(FreeSync) , mentre i titoli più impegnativi potrebbero costringere la frequenza di aggiornamento del monitor a scendere al di sotto della frequenza di aggiornamento minima.

Compensazione framerate bassa

Ciò è possibile grazie a qualcosa noto come compensazione del framerate basso, una tecnologia che compensa quando i monitor scendono al di sotto della frequenza di aggiornamento minima prevista. 

Tuttavia, ci sono alcuni aspetti negativi. Sebbene G-Sync sia progettato per eliminare lo strappo dello schermo, in genere ha un costo più elevato a causa del prezzo dei componenti coinvolti. FreeSync è meno costoso, ma utilizza VESA Adaptive-Sync e non è sempre così efficace. 



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