Gioco online: ping vs frame al secondo (FPS)

Quando si tratta di giochi online, nessuna scusa per il calo delle prestazioni di gioco verrà utilizzata tanto quanto "Era un ritardo". Il termine è spesso riservato a quando il tempo di risposta del gioco(game response time) è troppo lento dopo l'immissione di un comando da tastiera(keyboard command) . A volte può essere pronunciato anche per altri motivi, come non assumersi la responsabilità personale per mancanza di abilità o un calo del framerate.

Gli ultimi due non hanno assolutamente nulla a che fare con il ritardo. In effetti, frame rate bassi hanno tutto a che fare con il tuo computer e non complicazioni con la rete, ovvero ping elevato, che è ciò che causa il ritardo. La maggior parte dei giocatori non ha ancora capito la vera causa del ritardo di cui si lamentano.

Ciò accade così spesso che anche la definizione è stata modificata per adattarsi, definendo un calo dei frame come "ritardo locale" e combinando le occorrenze per significare semplicemente "una notevole diminuzione della velocità dell'applicazione(application speed) , a causa di un'estrema congestione della rete o di una potenza di elaborazione insufficiente(network congestion or insufficient processing power) ".

Frame al secondo (FPS) vs Ping

Suppongo che il ritardo sia un termine gergale, è probabile che la definizione cambi a seconda dei capricci delle persone che la usano. Tuttavia, per capire esattamente quali sono le cause del ritardo, dovremo prima comprendere le differenze tra i frame al secondo ( FPS ) e il ping.

Per aiutarti a identificare e risolvere i problemi di prestazioni del computer(identify and fix computer performance problems) quando si verificano, dovrai comprenderne la causa. Possiamo iniziare suddividendo e discutendo cosa sono fps e ping(fps and ping) e quindi applicando ciò che abbiamo imparato. Questo aiuterà a scoprire perché le nostre sessioni di gioco online(online gaming) hanno problemi di prestazioni.

Fotogrammi bassi al secondo

I frame bassi al secondo ( FPS ) sono un problema del computer(computer problem) e quindi tecnicamente non dovrebbero essere considerati ritardi. L'FPS(FPS) è fondamentalmente una misura di quanto bene il tuo gioco sta funzionando sul tuo computer. Indica il numero di nuove immagini che possono essere generate dal tuo computer per creare un'immagine fluida nel gioco. 

Maggiore è il numero di frame, più fluido sarà il gameplay. Quando i fotogrammi sono bassi, le immagini possono apparire increspate, a scatti o apparentemente balbettanti sullo schermo. Il numero massimo di frame che il tuo computer può generare è determinato da un paio di cose.

  • Le specifiche dell'unità di elaborazione del computer (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , della scheda grafica ( GPU ), della memoria ad accesso casuale(Random Access Memory) ( RAM ) e talvolta del disco rigido.
  • Le impostazioni grafiche all'interno del gioco a cui stai attualmente giocando.

In genere, il motivo per un FPS basso è che sullo schermo stanno accadendo più cose di quante il tuo computer possa generare. Ciò si verifica più spesso durante la riproduzione di giochi più avanzati su un computer che necessita di componenti aggiornati(computer in need of upgraded components) . Solo(Just) perché il tuo computer potrebbe spuntare tutte le caselle per i requisiti minimi di un gioco, non significa che il gioco funzionerà senza intoppi.

Un notevole calo degli FPS è probabilmente dovuto al fatto che il tuo computer sta cercando di eseguire il rendering di più di quanto può gestire. Puoi evitare questo problema aggiornando uno (o tutti) dei quattro componenti sopra menzionati. Può anche aiutare ad assicurarsi che nient'altro sia in esecuzione in background durante il gioco in modo che le risorse di elaborazione del computer non vengano divise.

Alta latenza

Il ritardo, nella sua vera definizione, è il risultato di un problema di rete(network problem) . Vale a dire, l'elevata latenza, denominata anche "ping", è il ritardo tra l'invio e la ricezione delle informazioni. Quindi, quando la tua rete sta parlando con il server di gioco(game server) , il tempo impiegato dal server per "ascoltare" ciò che il tuo computer sta chiedendo viene preso in considerazione nel tuo ping.

Lo stesso si verifica anche quando il server di gioco(game server) risponde alla domanda del tuo computer. Anche il tempo necessario per ricevere quella risposta viene preso in considerazione nel tuo ping. Il risultato completo di entrambi ti fornirà un numero destinato(number meant) a rappresentare il tuo ping. Nel gioco, il tuo ping viene misurato in millisecondi, quindi potrebbe essere visualizzato come ###ms (# è il totale).

Più alto è il ping, maggiore è la possibilità che il tuo tempo di gioco(game time) subisca un ritardo. In genere, se il tuo computer si trova lontano dalla posizione del (s location)server(game server) di gioco , è probabile che il tuo ping sia alto. Un esempio di questo è giocare a un nuovo mmorpg orientale con sede in Corea del Sud(South Korea) mentre vivi sulla costa orientale degli Stati (United)Uniti(States) . Puoi aspettarti un ping più alto del normale.

Indicatori di ping alti

I fotogrammi al secondo possono comunque rimanere alti mentre il gioco subisce un forte ritardo. Quando si gioca a un gioco multiplayer(multiplayer game) , il gioco stesso potrebbe apparire fluido, con tutte le immagini generate come dovrebbero essere. Tuttavia, durante questo periodo, i giocatori sullo schermo potrebbero apparire bloccati, correre sul posto o essere visti teletrasportarsi in giro. Questo non è un " hack di gioco(game hack) " (sebbene non sia totalmente fuori dal regno delle possibilità), è un ritardo. 

Un altro indicatore sta tentando di sferrare colpi su qualcuno in uno sparatutto(shooter game) in prima persona, ma ogni volta sbagli continuamente, anche a distanza ravvicinata(point blank range) . Questo potrebbe essere dovuto al fatto che la tua latenza è così alta che, quando il tuo tiro raggiunge l'avversario sullo schermo, in realtà ha già spostato quel personaggio sul suo. Apparentemente le azioni che hai inserito impiegheranno più tempo a verificarsi sullo schermo di quanto dovrebbero.

Anche i picchi di ritardo(Lag) sono un problema. Questi coincidono con il teletrasporto di cui si è parlato in precedenza in un gioco multiplayer(multiplayer game) . La tua latenza potrebbe raggiungere un punto difficile causando un aumento del numero, facendo in modo che la normale camminata ora appaia come se i personaggi dei giocatori stessero facendo un salto temporale(time jump) .

Migliorare il tuo ritardo

Non ci sono molte cose che puoi fare personalmente per migliorare il tuo problema in ritardo. Un suggerimento potrebbe essere quello di cambiare server, se applicabile, con uno più vicino alla distanza fisica rispetto a dove ti trovi attualmente. Un altro sarebbe di attenersi all'utilizzo di solo una connessione Ethernet in contrapposizione al WiFi . Lento Internet può giocare una parte nei tuoi guai in ritardo, quindi aumentando la velocità della tua connessione potrebbe aiutare.

Si spera che ora tu capisca che se stai riscontrando un ritardo, è a causa di un problema di rete(network problem) e non di un computer(computer one) . I problemi di prestazioni del computer(Computer performance) sono una cosa separata anche se spesso possono sentirsi simili.

FPS e ritardo(FPS and Lag) bassi possono sembrare collegati

Per complicare ulteriormente l'idea che il ritardo sia basato sulle prestazioni del computer, a volte FPS e ritardo(FPS and lag) bassi possono presentarsi contemporaneamente. Ciò può verificarsi quando il gioco presenta sia un problema relativo ai tempi di risposta della rete sia un problema(network response time problem) di generazione dell'immagine.

Un esempio potrebbe essere in un mmorpg online(online mmorpg) , quando si entra in una grande città piena di altri giocatori che corrono in giro, è molto possibile sperimentare sia frame bassi che ping alti contemporaneamente. Il ritardo si verifica perché il server sta lottando per tenere il passo con tutto ciò che sta accadendo in una volta, mentre il tuo computer sta lottando per generare tutte le immagini sullo schermo con conseguente FPS basso .

Ciò può creare confusione tra i giocatori poiché in questo caso particolare, sia gli FPS bassi che il ritardo(FPS and lag) hanno la stessa causa: più persone di quante il gioco possa gestire in un unico posto allo stesso tempo. Ciò non significa che ora siano la stessa cosa, solo che il gran numero di giocatori è ciò che sta causando sia il calo delle prestazioni del computer che i problemi di rete(computer performance and network issues) .

Perché questo è importante

Comprendere la differenza tra ritardo e FPS basso può aiutarti a identificare i problemi e avere maggiori possibilità di risolverli. Alcuni giochi ti permetteranno di visualizzare il tuo attuale FPS e ping durante il gioco. Quindi, mentre soffri di ritardo nel gioco, puoi controllare i tuoi FPS e i contatori ping per vedere cosa è cambiato. Questo ti avviserà al problema attuale e, se possibile, ti consentirà di risolverlo.

Cose che puoi fare in base al tuo attuale livello di ping rispetto a FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Va tutto bene.

High Ping + Normal FPS

  • Possibile ritardo del server(server lag) . Guarda se altri sul tuo server si lamentano del ritardo.
  • Nessun reclamo? Assicurati(Make) di essere connesso a un server più locale (se applicabile). Se di proposito su un altro server dal tuo computer, probabilmente ti sei già preparato per i ritardi.
  • Controlla il task manager per i programmi di rete in esecuzione in background(programs running in the background) che non dovrebbero esserlo. Chiudili se puoi per liberare risorse di rete o attendi che finiscano.

Normal Ping + Low FPS

  • Se molte cose stanno accadendo sullo schermo, concedi al tuo computer qualche secondo per recuperare il ritardo.
  • Potrebbero(Could) anche essere programmi in esecuzione in background, che consumano risorse di elaborazione. Puoi controllare il task manager e fermarli per vedere se le prestazioni aumentano.

High Ping + Low FPS

  • Potrebbero essere molte cose. Sia un problema con il computer su cui ti trovi, sia una complicazione della rete(network complication) . Potrebbe(May) essere solo un picco sfortunato in entrambi. Potresti aspettare per vedere se si abbassa e i valori tornano alla normalità, oppure eseguire le "correzioni" illustrate nelle altre sezioni precedenti



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