Guarda quanto la tua CPU ostacola la tua GPU PRIMA di acquistarla

L'acquisto di una nuova scheda grafica è una delle grandi gioie di possedere un PC da gioco o un altro PC ad alte prestazioni. Puoi prendere un computer che possiedi attualmente e, per una frazione del costo di un'intera macchina, aggiornarlo agli attuali standard grafici.

Sfortunatamente, nonostante sia un componente chiave per le prestazioni di gioco, la tua GPU non funziona in isolamento. Dipende dagli altri componenti all'interno del computer per svolgere correttamente il proprio lavoro, oppure non può raggiungere il suo pieno potenziale. Questo è noto come "collo di bottiglia" ed è una considerazione fondamentale quando si acquista una nuova GPU . Un collo di bottiglia tra la tua GPU e la (GPU)CPU esistente in particolare è una preoccupazione importante.

Fortunatamente ci sono alcuni strumenti online progettati per aiutarti a rilevare i colli di bottiglia e basare la tua decisione su questo. In particolare, esamineremo uno strumento completo disponibile su gpucheck.com .

Prima di approfondire i passaggi effettivi coinvolti nel determinare se esiste un collo di bottiglia tra la CPU esistente e la futura GPU , è necessario decomprimere brevemente cos'è un collo di bottiglia in termini pratici.

Che cos'è esattamente un collo di bottiglia(Bottleneck Exactly) GPU-CPU ?

Quando stai giocando a un videogioco, ogni componente del tuo computer sta lavorando su alcuni aspetti del sistema generale. La tua CPU è generalmente responsabile dell'esecuzione dei calcoli di fisica, pensa all'IA del gioco, esegue la logica del gioco, gestisce l'animazione e così via. La tua GPU esegue il rendering di tutti gli elementi visivi che vedi, inclusi tutti i wireframe geometrici, le trame avvolte attorno ad essi, l'illuminazione e le ombre.

Chiaramente la GPU non può eseguire il rendering di un determinato frame del gioco se la CPU non ha terminato i calcoli di cui ha bisogno. Se il tuo personaggio ha lanciato un coltello alla testa di un goblin, la GPU non può rendere l'impatto se la CPU non ha detto se il coltello ha colpito il bersaglio!

È vero anche il contrario. Se la CPU ha finito di fare i suoi calcoli, ma la GPU non ha finito di eseguire il rendering del frame precedente, la CPU deve aspettarlo, forse anche scaricando il lavoro perché non è più rilevante.

In una situazione in cui un componente attende che un altro finisca il proprio lavoro prima di procedere con il proprio lavoro, si ha un collo di bottiglia. Fondamentalmente(Basically) , l'intero sistema è veloce quanto il componente più lento della catena. Nei videogiochi questo si manifesta generalmente come un frame rate limitato dalla componente più lenta.

I colli di bottiglia sono universalmente dannosi?

No! In effetti, c'è quasi sempre(always ) un collo di bottiglia in qualsiasi sistema. È incredibilmente raro che un computer sia perfettamente bilanciato in ogni situazione, con ogni componente che ronza al massimo delle sue potenzialità. Quindi il problema in realtà non è se esiste una sorta di collo di bottiglia, ma piuttosto se il grado in cui i componenti più lenti limitano le cose è un problema.

Se la tua CPU ti consente solo di ottenere il vantaggio del 98% o del 99% delle prestazioni massime delle tue GPU , non è certo un problema. (GPUs)Se ottieni solo il 70% del potenziale della tua GPU a causa di una CPU lenta , hai sprecato denaro in prestazioni hardware a cui non puoi accedere senza un altro aggiornamento.

Se la tua nuova GPU sta dando il 100%, ma la tua CPU è occupata solo al 50%, significa che avresti potuto collegare una scheda più veloce e goderti prestazioni ancora migliori. Tuttavia, questa situazione è meno problematica, dato che di solito utilizziamo i nostri computer per attività diverse dal semplice gioco di videogiochi.

Quindi per altre applicazioni potrai comunque godere del vantaggio di quella capacità di riserva della CPU(CPU) . Per non parlare di avere spazio per eseguire attività in background aggiuntive senza influire sulle prestazioni del gioco. In breve: collo di bottiglia della GPU buono, collo di bottiglia della CPU(CPU) cattivo.

Ulteriori fattori che influiscono sull'interpretazione del collo di bottiglia(Affect Bottleneck Interpretation)

C'è di più nell'interpretazione della gravità del collo di bottiglia che nel dire che GPU X e CPU Y sono una brutta corrispondenza. Questo perché diversi tipi di software presentano carichi diversi su entrambi i componenti.

Un gioco che fa solo un uso leggero delle funzioni della CPU consentirà alla tua GPU di volare a qualunque frame rate sia in grado di gestire. Carica(Load) una simulazione ad alta intensità di CPU o un gioco di strategia d'altra parte, e improvvisamente la tua (CPU)CPU solitamente sottoutilizzata sta invece aumentando il frame rate.

Anche le impostazioni che usi per giocare influenzano questo calcolo. Ad esempio, giocare a risoluzioni più elevate mette a dura prova la GPU , rallentandola perché ci vuole più tempo per elaborare un numero di pixel più elevato. Maggiore è la risoluzione, minore sarà il collo di bottiglia della CPU .

Perché sta ancora facendo lo stesso lavoro, ma la GPU sta facendo di più. Quindi, se la tua CPU sta limitando la frequenza dei fotogrammi a 60 fotogrammi al secondo quando giochi a 1080p, otterrai comunque 60 fps a 1440p o 4K, supponendo che la tua GPU sia all'altezza.

Verifica dei colli di bottiglia(Bottlenecks) con il controllo della GPU(GPU Check)

Ora che abbiamo eliminato il preambolo, eseguiamo effettivamente un controllo virtuale del collo di bottiglia.

  • Innanzitutto, vai a questa pagina(this page) in GPU Check. Ora, sotto la prima combinazione(first combination) , scegli la GPU che hai attualmente e la CPU che hai attualmente.

  • Sotto l'impostazione della qualità desiderata(desired quality setting) , lasceremo questo sotto ultra , poiché è l'impostazione che vogliamo usare nei giochi. Se stai puntando a qualcosa di più basso, regolati di conseguenza.
  • Ora sotto la seconda combinazione, scegli la GPU che intendi acquistare. Infine, fai clic su Usa lo stesso processore(use same processor) .

  • Quindi fare clic su Confronta(Compare) .

Diamo un'occhiata ai risultati e li interpretiamo. Il numero più importante qui è CPU Impact su FPS(CPU Impact on FPS) . Questo mostra quanto la CPU sta trattenendo la GPU . Con la vecchia carta, questa cifra era del 10%, che è considerata OK anche se dovrebbe essere preferibilmente inferiore.

La nuova scheda è held back 20% by the CPU.Il che significa che probabilmente è meglio acquistare una scheda leggermente più lenta, overcloccare la nostra CPU esistente o aggiornare la CPU in un secondo momento.

Ovviamente, in termini reali, questa nuova GPU è compresa tra il 36% e il 39% rispetto alla nostra attuale combinazione. Il punteggio della Combinazione Complessiva(Overall Combination) ci mostra quanto sia buono questo come combo di prestazioni assolute con impostazioni ultra.

Utilizzando queste informazioni, dovresti essere in grado di fare una scelta informata sul fatto che quella potenziale GPU sia l'acquisto giusto per te.



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ingegnere audiofilo e specialista di prodotti audio con oltre 10 anni di esperienza. Sono specializzato nella creazione di altoparlanti e cuffie per musica di qualità dall'inizio alla fine. Sono un esperto nella risoluzione dei problemi audio e nella progettazione di nuovi altoparlanti e sistemi di cuffie. La mia esperienza va oltre la semplice realizzazione di buoni prodotti; Ho anche una passione per aiutare gli altri a essere il meglio di sé possibile, sia attraverso l'istruzione che il servizio alla comunità.



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