Perché vorresti un monitor CRT nel 2019?
A meno che tu non abbia seguito le conversazioni tecnologiche meno tradizionali(less mainstream tech conversations) in corso in questi giorni, potresti aver perso una rinnovata discussione sui meriti degli schermi CRT o dei tubi catodici . (cathode ray tube)Sì, stiamo parlando del "tubo" originale che ora è stato quasi sostituito da varie tecnologie a schermo piatto.
Che ci crediate o no, c'è un'intera generazione di persone che probabilmente non hanno mai visto un CRT nella vita reale! Allora perché oggi le persone nei circoli tecnologici parlano di questa vecchia tecnologia(technology today) ? A cosa servono i monitor CRT ? La moderna tecnologia di visualizzazione(display tech) non è superiore?
Si scopre che la risposta a queste domande potrebbe essere più complicata di quanto pensi. Ci sono buone ragioni per volere un CRT nel 2019?
Stanno bene a qualsiasi risoluzione(They Look Good at Any Resolution)
Uno dei maggiori svantaggi degli schermi piatti è che hanno una risoluzione "nativa"(” resolution) . In altre parole, hanno una griglia fisica fissa di elementi dell'immagine. Quindi un pannello Full HD(HD panel) ha 1920 x 1080 pixel. Se invii un'immagine con una risoluzione inferiore a un tale pannello, deve essere ridimensionata in modo che più pixel fisici agiscano come un singolo pixel virtuale.
All'inizio le immagini in scala su uno schermo LCD(LCD screen) sembravano assolutamente orribili(absolutely awful) , ma le moderne soluzioni di ridimensionamento sembrano fantastiche. Quindi non è più un gran problema.
Tuttavia, le immagini su un CRT sembrano(CRT look) buone a qualsiasi risoluzione. Questo perché non ci sono pixel fisici che utilizzano questa tecnologia di visualizzazione(display technology) . L'immagine viene disegnata all'interno dello schermo utilizzando fasci di elettroni, quindi non è necessario ridimensionare. I pixel vengono semplicemente disegnati alla dimensione che devono essere. Quindi anche le immagini a risoluzione relativamente bassa sembrano belle e fluide su un CRT .
In passato questo era un buon modo per aumentare le prestazioni nelle app 3D e nei videogiochi(apps and video games) . Abbassa semplicemente(Simply) la risoluzione per ottenere un'esperienza più fluida. Con l'avvento della tecnologia LCD(LCD technology) è stato praticamente necessario produrre alla risoluzione nativa, il che significava tagliare gli angoli in altre aree come la trama e i dettagli dell'illuminazione.
L'uso di un CRT per applicazioni 3D di fascia alta significa che puoi ridurre la risoluzione, mantenere il piacere per gli occhi(eye candy) e ottenere buone prestazioni. Con quasi nessun impatto visivo rispetto a fare la stessa cosa su un LCD .
Movimento senza sfocature(Blur-Free Motion)
(LCD)Gli schermi piatti LCD utilizzano un metodo di visualizzazione(display method) noto come "campiona e mantieni", in cui il fotogramma corrente rimane sullo schermo in modo perfettamente statico fino a quando il fotogramma successivo non è pronto. CRT(CRTs) (e schermi al plasma) utilizzano un metodo pulsato. La cornice viene disegnata sullo schermo, ma inizia immediatamente a diventare nera quando i fosfori perdono energia.
Sebbene il metodo sample and hold possa sembrare superiore, l'effetto percettivo è un'immagine sfocata in movimento grazie al modo in cui percepiamo il movimento apparente. Il campionamento e la conservazione(Sample and hold) non è l'unica causa di sfocatura da movimento(motion blur) indesiderata sugli LCD(LCDs) , ma è importante.
Gli schermi moderni utilizzano una qualche forma di "motion smoothing", che porta al temuto "effetto soap opera" oppure inseriscono cornici nere tra quelle normali che provocano una riduzione della luminosità. I CRT(CRTs) possono mostrare movimenti nitidi senza sacrificare la luminosità(brightness sacrifice) e possono quindi avere un aspetto molto migliore durante la riproduzione di video.
Incredibili livelli di nero(Incredible Black Levels)
A causa del modo in cui funzionano gli LCD(LCDs work) , è essenzialmente impossibile visualizzare il vero nero in un'immagine. Un pannello LCD è(LCD panel) costituito dall'LCD(LCD) stesso, con la sua serie di pixel che cambiano colore e una retroilluminazione. Senza la retroilluminazione, non vedrai l'immagine. Questo perché gli LCD(LCDs don) non emettono luce propria.
Il problema è che quando un pixel si spegne per visualizzare il nero, non blocca(t block) tutta la luce proveniente da dietro di esso. Quindi il meglio che puoi ottenere è una sorta di tono di grigio(grey tone) . I moderni schermi LCD(Modern LCD) sono molto più bravi a compensare questo, con più LED(LEDs) che illuminano uniformemente il pannello e l' attenuazione della retroilluminazione(backlight dimming) locale , ma i veri neri non sono ancora possibili.
I CRT(CRTs) invece possono visualizzare i neri quasi perfettamente grazie a come disegna l'immagine sul retro dello schermo. Le moderne(Modern) tecnologie come OLED funzionano quasi altrettanto bene, ma sono ancora troppo costose per i consumatori tradizionali. Anche il plasma(Plasma) è stato molto buono in questo senso, ma è stato in gran parte eliminato. Quindi in questo momento nel 2019 i migliori livelli di nero si trovano ancora nei CRT(CRTs) .
Alcuni contenuti retrò sono stati progettati per i CRT(Some Retro Content Was Designed For CRTs)
Se ti piace consumare contenuti retrò(retro content) , che includono vecchi videogiochi precedenti alle console HD e contenuti video con proporzioni(ratio video content) 4:3 standard , potrebbe essere meglio guardarli su un CRT .
Non è che consumare questo contenuto su uno schermo piatto moderno sia negativo in alcun modo, semplicemente non è ciò che i creatori stavano usando come riferimento. Quindi quello che vedi non corrisponderà mai esattamente alle loro intenzioni.
Alcuni videogiochi hanno effettivamente sfruttato le stranezze CRT per generare effetti come acqua che scorre o trasparenza(water or transparency) . Questi effetti non funzionano(t work) o sembrano strani sui moderni pannelli piatti. Ecco(Which) perché i CRT(CRTs) sono popolari e ricercati tra i giocatori retrò.
Perché NON vuoi un CRT nel 2019(Why You DON’T Want a CRT In 2019)
Mentre ci sono molti modi in cui i CRT(CRTs) sono oggettivamente superiori anche ai migliori moderni display a schermo piatto, c'è anche una lunga lista di contro! Dopotutto, c'è una ragione per cui il mondo è passato a una tecnologia di visualizzazione(display technology) più recente .
È anche importante ricordare che i display a schermo piatto al momento del cambiamento erano di gran lunga peggiori di quelli di oggi, ma la gente pensava che i vantaggi degli LCD(LCDs) fossero nel complesso un affare migliore.
Gli schermi CRT(CRT) sono enormi, pesanti, affamati di energia e meno adatti per la produttività e la visione di film widescreen. Sebbene i loro limiti di risoluzione non siano un grosso problema per i videogiochi, qualsiasi tipo di lavoro serio si trasforma in lotta con testo a bassa risoluzione(resolution text) e mancanza di spazio sul desktop.
Nonostante le loro grandi dimensioni, le dimensioni effettive dello schermo sono minuscole rispetto ai pannelli piatti. Certamente non esiste un equivalente CRT(CRT equivalent) dei mostri da 55” e più grandi che abbiamo oggi. Nonostante i sostanziali vantaggi in termini di qualità dell'immagine e movimento che i CRT(image quality and motion advantages CRTs) hanno rispetto anche ai migliori schermi piatti moderni, solo un piccolo gruppo di persone di nicchia(niche group) è disposto a sopportare la lunga lista di inconvenienti che derivano dall'uso del CRT(CRT use) .
Quindi, se stai pensando di dilettarti nel mondo dei CRT(CRTs) , assicurati di sapere in cosa ti stai cacciando.
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