Come funzionano le impostazioni personalizzate del mondo di Minecraft

Se hai giocato un sacco di Minecraft vaniglia e stai cercando qualcosa di leggermente diverso, potresti provare a creare un mondo personalizzato. Queste sono mappe di Minecraft che crei alterando le impostazioni di generazione del mondo(world generation) , risultando in configurazioni eccitanti e uniche che possono portare a ore di divertimento. 

In questo articolo, ti mostreremo come creare un mondo personalizzato in Minecraft e poi discuteremo di cosa fa ciascuna delle impostazioni. 

Come creare un mondo Minecraft personalizzato(Customized Minecraft World)

Un mondo personalizzato(Customized world) , ora chiamato Vecchio personalizzato(Old Customized) , si riferisce a un tipo di mondo personalizzato(custom world type) che consente agli utenti di sostituire il terreno del mondo predefinito(default world terrain) con le caratteristiche scelte. 

Mojang ha introdotto le vecchie(Old Customized) mappe personalizzate nella versione 1.8(version 1.8) . L'opzione per creare vecchie(Old Customized) mappe personalizzate esisteva fino allo snapshot 18w05a della versione 1.16(version 1.16) . Successivamente(Afterward) , è stato sostituito con la creazione di mappe personalizzate alterando il codice dei file .JSON rilevanti. 

Per creare una vecchia mappa personalizzata(Old Customized map) , devi prima ripristinare lo snapshot 18w05a. Per farlo su Minecraft Java Edition :

  1. Apri Minecraft Launcher
  2. Seleziona Installazioni(Installations)

  1. Assicurati che la casella di controllo accanto a Snapshot(Snapshots) sia selezionata, quindi seleziona Nuova installazione(New installation)

  1. Nella casella a discesa in Versione,(Version,) selezionare snapshot 18w05a

  1. Assegna un nome all'installazione e fai clic su Crea(Create)

  1. Passa(Hover) il mouse sull'installazione appena creata, quindi seleziona Riproduci(Play)

  1. Il programma di avvio visualizzerà un messaggio di avviso(warning message) . Se accetti le condizioni, seleziona Gioca(Play ) per avviare il gioco. 

Ora che la versione 18w05a(version 18w05a) è in esecuzione, creare un mondo personalizzato è facile. Fare così: 

  1. Seleziona Giocatore singolo(Singleplayer)

  1. Seleziona Crea nuovo mondo(Create New World)

  1. Seleziona altre opzioni mondiali...(More World Options…)

  1. Trova il pulsante che dice World Type: Default e fai clic su di esso finché non dice World Type: Customized . Quindi, seleziona Personalizza(Customize)

Impostazioni del mondo personalizzate

Ci sono quattro pagine delle impostazioni e descriveremo cosa fa ciascuna impostazione nella sezione seguente.  

Pagina 1: Impostazioni di base

Pagina 1(Page 1) copre tutte le impostazioni di base che influiscono sulla generazione delle strutture e su come si forma il terreno. In totale, ci sono 18 opzioni di personalizzazione in questa sezione. Questi sono: 

  • Livello del mare:(Sea level:) cambia il livello della superficie(surface level) (in blocchi) di tutti i fiumi e oceani. Il valore predefinito(default value) è 63 e può essere impostato tra 1-255. Più alto è il numero, meno terra sarà al di sopra dell'acqua e viceversa(water and vice versa)
  • Grotte:(Caves:) influisce sulla generazione delle grotte. L' opzione predefinita(default option) è "Sì". Impostandolo su "No" non si formeranno grotte. 
  • Roccaforti:(Strongholds:) influisce sulla generazione di roccaforti. Di solito ci sono 128 roccaforti, ognuna con un portale End(End portal) . Se è impostato su "No", le roccaforti non verranno generate e non ci saranno portali. 
  • Villaggi:(Villages:) influenza se i villaggi vengono generati o meno. I villaggi sono necessari per gli abitanti del villaggio, quindi impostarlo su "No" significa che gli abitanti del villaggio sono acquisibili solo curando gli abitanti del villaggio zombi (quindi i mob devono essere in grado di spawnare). 

  • Pozzi minerari:(Mineshafts: ) influisce sulla generazione di pozzi minerari. L'impostazione di questa opzione su "No" non causerà alterazioni significative al gameplay. 
  • Templi:(Temples: ) influisce sulla generazione dei templi. Disattivare questa impostazione impedirà la formazione di templi della giungla, templi del deserto, capanne delle streghe e igloo. 
  • Monumenti oceanici:(Ocean Monuments: ) influisce sulla generazione di monumenti oceanici. Questi si formano solo nei biomi oceanici profondi, quindi se questi non sono presenti nel mondo, non si formeranno. Disattivarli non influirà troppo sul gameplay. 
  • Burroni:(Ravines: ) se imposti questa opzione su "No", i burroni non si formeranno. Questi generano solo sottoterra(generate underground)
  • Dungeon:(Dungeons: ) influenza se i dungeon vengono generati o meno. Ricorda che i dungeon vengono generati solo se sono collegati a un'apertura. Se spegni caverne, fortezze, burroni e laghi sotterranei, non si formeranno dungeon. 
  • Conteggio dungeon:(Dungeon Count: ) i parametri possono essere impostati tra 1 e 100, con il valore predefinito(default value) 7. Questo si riferisce a quante volte il gioco tenterà di creare un dungeon in ogni blocco durante la creazione della mappa. Più alto è il valore, più probabili saranno i dungeon disponibili. 
  • Laghi d'acqua:(Water Lakes: ) impostando questo su "No" si impedirà la generazione di laghi d'acqua. 

  • Rarità dei laghi d'acqua:(Water Lake Rarity: ) influisce sulla probabilità che appaiano laghi d'acqua. Il valore predefinito(default value) è 4 e i parametri possono essere impostati tra 1 e 100. Più basso è il valore, più probabili saranno laghi d'acqua durante la creazione della mappa e viceversa(creation and vice versa)
  • Laghi di lava:(Lava Lakes: ) influisce sulla formazione di laghi di lava a livello della superficie. Non influisce sulla deposizione delle uova di lava nelle grotte. 
  • Rarità del lago di lava:(Lava Lake Rarity: ) influisce sulla probabilità che appaiano i laghi di lava. È possibile impostare i parametri tra 1 e 100. Il valore predefinito(default value) è 80. Più basso è il valore, più probabili saranno laghi di lava durante la creazione della mappa e viceversa(creation and vice versa)
  • Oceani di lava:(Lava Oceans: ) quando è impostato su " (Yes) ", tutti gli oceani e i fiumi del mondo saranno pieni di lava anziché di acqua. 
  • Bioma:(Biome: ) in questa impostazione, puoi elencare tutti i biomi che desideri siano presenti nel tuo mondo di Minecraft(Minecraft world) . L' impostazione predefinita(default setting) è “ Tutto. (All.)"I biomi tra cui puoi scegliere includono tutti quelli disponibili nell'Overworld(Overworld) tranne il deserto M (pianure di girasole). Anche The End e Nether non sono disponibili. 

  • Dimensione del bioma:(Biome Size: ) i parametri per questa impostazione possono essere compresi tra 1 e 8, mentre il valore predefinito è 4. Ogni numero aggiunto raddoppia la dimensione dei biomi, imitando efficacemente l' impostazione dei biomi grandi(Large Biomes setting)
  • Dimensione fiume:(River Size: ) il valore predefinito(default value) è 4, ma puoi impostare questa opzione tra 1 e 5. Maggiore è il valore, più grandi sono i fiumi, ma meno spawn. Un numero inferiore crea fiumi più piccoli con una frequenza molto più alta. 

Pagina 2: Impostazioni del minerale

Ci sono 11 sezioni a pagina 2(Page 2) , ognuna corrispondente a un diverso tipo di minerale. La distribuzione di smeraldi e minerali nel Nether non può essere modificata. 

  • Spawn Size: Il numero massimo di minerali che possono spawnare in una vena minerale(ore vein) da 1 a 50.
  • Prove di spawn:(Spawn Tries: ) il numero di volte in cui il generatore di mondi(world generator) tenterà di generare una vena minerale(ore vein) in ogni blocco. Se tenta di posizionarlo in una posizione non valida, la vena non si genererà. 
  • Altezza minima:(Min Height: ) da 0 a 255, l' altezza minima(minimum height) alla quale il minerale può deporre le uova. 
  • Altezza massima:(Max Height: ) da 0 a 255, l'altezza massima in cui il minerale può deporre le uova. 

Pagina 3 e 4: (Page 3)Impostazioni(Settings) avanzate ( cursori(Sliders) o impostazioni di testo(Text Settings) )

Le pagine 3(Page 3) e 4 mostrano le stesse impostazioni ma come cursori regolabili o come input di testo(text input) . Queste pagine contengono 16 impostazioni di personalizzazione relative al paesaggio mondiale e principalmente le regole per creare montagne e valli. 

  • Main Noise Scale X: parametri da 1-5000, default 80 . Sopra default rende le montagne più lisce nella direzione Z(Z direction) ; sotto default aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione  Z.(Z direction)
  • Main Noise Scale Y: parametri da 1-5000, default 160 . Sopra default rende le montagne più alte e più compatte, mentre sotto default rende le montagne più accidentate con strapiombi. 
  • Main Noise Scale Z: parametri da 1-5000, default 80 . Sopra il valore predefinito rende le montagne più lisce nella direzione X(X direction) ; sotto default aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione  X.(X direction)
  • Profondità Rumore Scala X:(Depth Noise Scale X:) Parametri da 1-2000, default 200 . Crea variazioni più brusche lungo l'asse X. 

  • Profondità Rumore Scala Z:(Depth Noise Scale Z:) Parametri da 1-2000, default 200 . Crea variazioni più brusche lungo l' asse(Z-axis) Z. 
  • Esponente del rumore di profondità:(Depth Noise Exponent:) parametri da 0,01 a 20, predefinito 0,5(default 0.5) . Un valore più alto significa più altipiani galleggianti e un valore più basso significa più isole galleggianti collinari. 
  • Dimensione base della profondità:(Depth Base Size:) parametri da 1 a 25, impostazione predefinita 8,5(default 8.5) . Decide l' altezza(base height) di base del terreno e ogni punto corrisponde a 8 blocchi. Il substrato roccioso(Bedrock) è ancora generato al di sotto del livello base(base level)
  • Scala coordinate:(Coordinate Scale: ) parametri da 1-6000, default 684.412 . Questa impostazione estende le montagne nel paesaggio. Sotto il valore predefinito si intendono montagne più larghe, mentre sopra il valore predefinito si creano montagne più strette e più ripide. 
  • Scala di altezza:(Height Scale: ) parametri da 1-6000, default 684.412 . Questa impostazione estende il mondo verticalmente. Valori più alti significano aree pianeggianti più alte e più ripide e valori più bassi completano la cima delle montagne. 
  • Height Stretch: parametri da 0,01 a 50, default 12 . Al di sotto dei valori predefiniti allungano tutto verso l'alto, mentre valori più alti creano un mondo piatto. 

  • Scala limite superiore:(Upper Limit Scale: ) parametri da 1-5000, default 512 . Più la scala del limite(limit scale) superiore è vicina alla scala del limite(limit scale) inferiore , più solido sarà il terreno. Più sono distanti, più buchi compaiono nel terreno. 
  • Scala limite inferiore:(Lower Limit Scale:) come sopra. 
  • Peso della profondità del bioma:(Biome Depth Weight:) parametri da 1 a 20, valore predefinito 1(default 1) . Valori più alti aumentano l'altezza alla quale vengono generati i biomi. 
  • Offset profondità bioma:(Biome Depth Offset: ) parametri da 0 a 20, default 0 . Valori più alti aumentano il livello della superficie del bioma, ma non le caratteristiche del bioma (come le colline). 
  • Peso della bilancia del bioma:(Biome Scale Weight: ) parametri da 1 a 20, valore predefinito 1(default 1) . Ogni aumento di valore aggiunge peso alle altre impostazioni del bioma, aumentandone l'effetto. 
  • Offset scala del bioma:(Biome Scale Offset: ) parametri da 0 a 20, predefinito 0(default 0) . Valori più elevati allungano alcune caratteristiche del bioma in base alle altre impostazioni del bioma. 

Nota:(Note: ) alcune di queste impostazioni possono aumentare drasticamente il tempo necessario per generare la mappa e causare il crash del gioco. In questo caso, alloca più RAM e prova le nostre soluzioni rapide per impedire l'arresto anomalo di Minecraft

Potenziale di personalizzazione infinito

Minecraft è noto per la sua infinita rigiocabilità, mod e potenziale creativo. Le impostazioni personalizzate del seme mondiale(world seed) portano questo potenziale a un livello completamente diverso. Vuoi creare un mondo superpiatto alto 200(world 200) blocchi con enormi vene di minerali e isole galleggianti? Fallo. 



About the author

Sono un ingegnere telefonico con oltre 10 anni di esperienza nel settore della telefonia mobile e sono specializzato nella riparazione e aggiornamento di smartphone. Il mio lavoro ha incluso lo sviluppo e la manutenzione del firmware del telefono, lo sviluppo di immagini per dispositivi Apple e il lavoro su progetti Firefox OS. Grazie alle mie competenze nello sviluppo di software, ingegneria hardware, elaborazione di immagini e sviluppo di Firefox OS, ho la capacità di affrontare problemi complessi e trasformarli in soluzioni semplici che funzionano su qualsiasi dispositivo.



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