6 strumenti di sviluppo di giochi gratuiti per creare i tuoi giochi

Come forma di intrattenimento, i videogiochi sono destinati a superare film e musica(film and music) combinati come il passatempo preferito del mondo. In questi giorni tutti sono giocatori. Sia che giochino solo a uno strano gioco mobile casual o trascorrano centinaia di ore in esperienze di gioco AAA(AAA gaming) hardcore .

I titoli dei videogiochi(video game) che ottengono più pubblicità sono creati da squadre che hanno dozzine o addirittura centinaia di membri specializzati. Questi possono essere grafici, programmatori, scrittori, designer e altro ancora. Quindi potrebbe sembrare che solo quelli con budget infiniti e pool di talenti dovrebbero preoccuparsi di entrare nel mondo dello sviluppo di giochi(game development) .

Le cose non potrebbero essere più lontane dalla verità. Non solo questo è il periodo migliore nella storia per i piccoli creatori di giochi indipendenti. È anche il modo più semplice che sia mai stato portare a compimento la tua visione di un videogioco(video game vision) .

Agli albori dello sviluppo(game development) di videogiochi , dovevi praticamente programmare contro il metal. I programmatori usavano il linguaggio assembly, per poi passare a linguaggi di alto livello come C. Dovevi conoscere a fondo l'hardware, per spremere fino all'ultima grammo di prestazioni da esso.

Al giorno d'oggi puoi acquistare motori di gioco pronti all'uso e c'è una pletora di strumenti per la creazione di giochi(game creation) che gli aspiranti sviluppatori non professionisti e non tecnici possono utilizzare per dare vita alla loro visione.

I sei pacchetti qui evidenziati hanno lo scopo di alleviare il dolore dello sviluppo del gioco(game development) sia in termini di costi che di abilità tecnica. Alcuni sono stati persino utilizzati per creare successi critici, guadagnando stipendi che cambiano la vita ai loro sviluppatori. Quindi continua a leggere e forse troverai lo strumento che porterà finalmente quel gioco che hai sempre voluto trasformare in realtà.

Stencyl

Stencyl è uno (Stencyl)strumento di creazione(game creation tool) di giochi basato su abbonamento che ti consente di creare facilmente giochi 2D per più piattaforme. Una volta che il tuo gioco è pronto, puoi pubblicarlo come app sia per Android che per iOS(Android and iOS) , ma sono supportate anche tutte le piattaforme desktop e i browser.

Se ti piacciono i giochi per dispositivi mobili, ci sono buone probabilità che tu abbia effettivamente giocato a qualcosa realizzato con Stencyl . Più di alcuni giochi creati con questo strumento sono entrati nella top 10 dei vari app store. Wrassling è un titolo particolarmente divertente che ha avuto una buona stampa quando è stato rilasciato.

Stencyl è orgoglioso del fatto che gli autori non devono assolutamente litigare con alcun codice. Almeno non nella sua forma grezza. Quando si tratta di logica di gioco(game logic) , hanno brillantemente scelto di utilizzare un sistema di pezzi di un puzzle in(puzzle piece system) cui si uniscono i diversi argomenti logici e quindi si compilano le variabili. Quindi in realtà c'è un bel po' di "codifica", ma non è più difficile che costruire con LEGO , siamo onesti.

Creatore di giochi di ruolo (varie versioni)

I JRPG(JRPGs) rappresentano ancora un genere fiorente(thriving genre) e ora puoi facilmente creare il tuo gioco sulla scia dei classici giochi di Final Fantasy con RPG Maker . Esistono diverse versioni di RPG Maker contemporaneamente, supportate in parallelo dallo sviluppatore.

È una buona idea ricontrollare quale versione dello strumento si adatta meglio alle tue esigenze, poiché hanno alcune funzionalità esclusive di versioni specifiche. Ad esempio, mentre potrebbe essere allettante optare per RPG Maker XP , poiché è il più economico. Tuttavia, non puoi fare cose come avere ritratti di personaggi accanto ai fumetti. D'altra parte, XP ha ancora un forte seguito a causa della preferenza di alcuni per il suo sistema di mappe.

Indipendentemente(Regardless) dalla versione di RPG Maker(RPG Maker version) che scegli , sono lo standard de facto negli strumenti di creazione di giochi(game creation) in stile JRPG e puoi vendere il tuo gioco finale con la licenza fornita. Se vuoi creare questo specifico stile di gioco (o qualcosa di simile con solo un po' di modifiche) devi assolutamente rendere RPG Maker la prima tappa del tuo itinerario.

RPG Maker è sempre stato un creatore di giochi per Windows(Windows game) , ma ora è possibile pubblicare su altre piattaforme, come Android , anche se con un po' di olio di gomito per far funzionare tutto.

Alcuni dei giochi di maggior successo realizzati utilizzando il produttore(RPG maker) di giochi di ruolo includono To The Moon e Skyborn. Giochi che sarebbero stati facilmente dei successi critici nel periodo d'oro dei classici JRPG(JRPGs) .

Spago 2.0

Twine spinge i limiti di ciò che dovrebbe essere considerato uno strumento di creazione di giochi(game creation tool) , ma è ancora comodamente sul lato destro della linea di demarcazione(dividing line) . Inizialmente è stato puntato come strumento per creare esperienze di tipo "scegli la tua avventura". Twine è uno strumento Open Source(Source tool) che fondamentalmente ti consente di costruire un'enorme rete di nodi di storie e quindi di pubblicarla come un'app HTML(HTML app) funzionante .

Ciò che eleva Twine dall'essere uno strumento narrativo interattivo a qualcosa che può effettivamente creare giochi sono le sue capacità di scripting. Ciò ti consente di fare cose come aggiungere statistiche del personaggio e avere eventi casuali. Ciò ha permesso alle persone di costruire semplici dungeon crawler e aggiungere gameplay alle loro storie.

Twine 2.0 è sicuramente uno degli strumenti più rudimentali di questo elenco, ma nelle mani giuste può essere utilizzato per risultati incredibilmente potenti. È interessante notare(Interestingly) che i creatori di Black Mirror Bandersnatch hanno utilizzato Twine come strumento di produzione(production tool) , per tenere traccia di tutti i fili della trama.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 è l'ultimo di una lunghissima serie di pacchetti di creazione di giochi che risalgono al 1999, quando era conosciuto come Animo . Questo è uno strumento finalizzato alla creazione di giochi 2D e viene fornito con praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per creare un gioco in stile 2D. Alcune cose 3D sono possibili, ma escono dall'ambiente generalmente semplice e intuitivo del sistema di creazione(creation system) 2D .

Game Maker Studio ti consente di animare i tuoi oggetti 2D, disegnare primitive 2D originali e ottenere esattamente l'aspetto che desideri. Ha molti strumenti intuitivi per progettare livelli, eventi di script e meccaniche e molto altro.

Ci sono stati molti giochi di successo commerciale realizzati con l'aiuto di Game Maker Studio , ma il titolo più famoso è senza dubbio Undertale . Un gioco che ha raggiunto lo status di cult(cult status) , vendendo centinaia di migliaia di copie. Non male per un titolo indipendente creato con uno strumento di authoring come Game Maker Studio !

Questo prodotto ha anche alcuni dei migliori supporti per piattaforme(platform support) disponibili. Puoi pubblicare su Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One e ora anche Switch .

Game Maker Studio non(Maker Studio isn) è gratuito, ma c'è una "Creator Edition" economica, che limita gli utenti alla pubblicazione su Windows e Macintosh. Puoi sempre eseguire l'upgrade alla licenza "Desktop" per espandere dove è possibile acquistare il tuo gioco.

Fare clic su Team Fusion 2.5

Creato dallo sviluppatore francese Clickteam , Fusion 2.5 è un'opzione interessante per le persone che vogliono creare giochi 2D, ma non vogliono passare anni ad imparare a programmare. Clicktean afferma che il linguaggio di codifica specializzato Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) utilizza un linguaggio di codifica su misura così semplice che l'uso medio può impararlo in meno di un'ora.

Ci sono stati un sacco di giochi indie di successo commerciale realizzati con Fusion 2.5 , ma il più famoso è probabilmente Five Nights at Freddy's. Lo sviluppatore ha utilizzato Fusion 2.5 per realizzare il gioco, insieme a 3ds Max per eseguire il pre-rendering della grafica 3D. Serve solo a mostrare cosa puoi fare se sei creativo!

Costruire 3

Construct 3 è l'ultima versione del popolare strumento di sviluppo di giochi(game development tool) basato su abbonamento . Come Stencyl , paghi un canone mensile (o annuale) per avere accesso all'ambiente di sviluppo(development environment) . Tutti i giochi che realizzi sono di tua proprietà e sei libero di venderli a scopo di lucro.

Construct 3 è ancora abbastanza nuovo, ma ci sono stati alcuni giochi degni di nota realizzati con Construct 2 . The Next Penelope ha funzionato abbastanza bene per se stesso e ha persino ottenuto una Switch Port recente , anche se questo ha richiesto un serio sforzo e una traduzione in C++.

Construct può esportare in JavaScript , HTML5 e alcuni altri standard compatibili con PC e Web(PC and web) , quindi non dovrebbe mancare il pubblico per il tuo titolo. C'è anche il supporto nativo per Android e iOS! Il sistema di scripting(scripting system) visivo è probabilmente il più grande punto di forza di Construct ed è pubblicizzato come un approccio particolarmente intuitivo al design della logica di gioco. Anche il prezzo è abbastanza ragionevole, soprattutto se consideri quanto potrebbe renderti ricco un gioco indie di successo!

Realizzare il tuo blockbuster

Il mondo dei giochi(gaming world) è pieno di storie di piccoli sviluppatori indipendenti che sono diventati grandi con quel gioco che nessuno poteva mettere giù. Un gioco non(game isn) va bene perché qualcuno ci ha investito milioni di dollari. I buoni giochi condividono tutti un certo mix di design di gioco(game design) innovativo , raffinatezza e un avvincente meccanismo centrale.

Sebbene sia sempre una buona idea acquisire alcune competenze tecniche e di codifica di base, questi strumenti di (core coding)creazione di giochi(game authoring) intuitivi significano che non è necessario essere un tuttofare per creare quel gioco che hai sempre voluto realizzare. Tutto ciò che serve è dedizione e una buona idea. Allora, cosa stai aspettando?



About the author

Sono un revisore di software ed esperto di produttività. Revisiono e scrivo recensioni di software per varie applicazioni software, come Excel, Outlook e Photoshop. Le mie recensioni sono ben informate e forniscono informazioni obiettive sulla qualità dell'applicazione. Scrivo recensioni di software dal 2007.



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