Tutorial Roll20: tutto ciò che devi sapere per iniziare

Dungeons and Dragons è più popolare ora di quanto non lo sia mai stato. Nemmeno l'ascesa di Tiamat (o una pandemia globale) potrebbe cambiarlo. Se vuoi giocare a D&D ma il tuo gruppo non può incontrarsi a causa delle restrizioni sul distanziamento sociale, prova Roll20 .

Roll20 è una piattaforma online utilizzata per ospitare le campagne Dungeons and Dragons , così come altri giochi da tavolo con penna e carta. È un ottimo modo per interagire non solo con i tuoi amici, ma anche con il tuo personaggio. Roll20 calcola automaticamente i danni, i punti ferita, la classe dell'armatura e molte altre parti importanti di Dungeons and Dragons

Se è la prima volta che usi Roll20 , può essere intimidatorio e opprimente. Ci sono una miriade di menu diversi tra cui navigare e opzioni tra cui scegliere. Questo tutorial di Roll20 ti aiuterà a configurare il tuo personaggio in modo da poter iniziare a giocare. 

Creazione di un personaggio

Il primo passo in qualsiasi campagna DND (dopo aver aderito alla campagna stessa) è creare un personaggio. Ai fini di questo articolo, daremo per scontato che tu sappia come lanciare i dadi e distribuire le statistiche. Lo scopo di questo tutorial di Roll20 sarà mostrarti come implementarlo tutto nella scheda del personaggio di Roll20 .

Inserisci il nome del tuo personaggio per iniziare. Successivamente, seleziona la casella a discesa accanto a Class . Poiché questo è impostato come un gioco di D&D, vedrai tutte le classi ufficialmente riconosciute (escluso Blood Hunter ). Dovresti anche inserire la tua sottoclasse, livello, razza e sottorazza, se applicabile.

Ora seleziona l'icona a forma di ingranaggio accanto a Livello(Level) . Passerà a un nuovo set di opzioni. Tutte le informazioni rilevanti che hai già inserito verranno riportate. Come puoi vedere, abbiamo scelto la nostra classe come Mago(Wizard) e abbiamo impostato la nostra razza come Computer . Sai, perché siamo un sito tecnologico. 

Questo campo secondario ti consente di inserire lo sfondo del tuo personaggio, il tuo allineamento e il numero totale di punti esperienza. Tieni presente che i punti esperienza potrebbero non essere necessari se il tuo Dungeon Master utilizza il metodo di livellamento pietra miliare. 

Immissione delle statistiche del personaggio(Entering Character Stats)

Il prossimo passo è inserire le tue statistiche. Sul lato sinistro dello schermo, inserisci i punteggi per ciascuna delle statistiche del tuo personaggio nella piccola area rotonda sotto lo zero grande. Il numero maggiore è il tuo modificatore e viene calcolato automaticamente. Ad esempio, se inserisci 20 nel campo Forza(Strength) , ottieni un modificatore di +5. 

Il campo Ispirazione(Inspiration) è un'area di attivazione/disattivazione. Il tuo Bonus di Competenza(Proficiency Bonus) viene calcolato automaticamente, così come i modificatori del Tiro(Saving Throw) Salvezza. Basta(Just) fare clic sulla casella di controllo accanto a qualsiasi Tiro Salvezza(Saving Throws) in cui il tuo personaggio è esperto, anche se verrà selezionato automaticamente qualsiasi basato sulla classe.

La classe dell'armatura(Armor Class) viene calcolata automaticamente quando aggiungi l'armatura al tuo inventario. Il campo Iniziativa è il tuo modificatore e viene calcolato automaticamente. La velocità si basa sul tuo personaggio, ma devi inserirlo manualmente. Per la maggior parte delle gare in D&D, la tua velocità base è di 9 metri per turno.

Tratti della personalità, ideali, legami(Personality Traits, Ideals, Bonds, ) e difetti( Flaws) devono essere inseriti manualmente ma non sono una parte necessaria del gioco. Il campo Dadi Vita(Hit Dice) si basa sul tuo livello e classe. Se hai bisogno di tirare un Dado Vita(Hit Die) in qualsiasi momento durante il gioco, fai clic sulla parola " Dadi Vita " in basso. (Hit Dice)Accanto al campo Dadi Vita(Hit Dice) , è possibile attivare o disattivare i salvataggi . (Death Saves)Puoi anche fare clic su "Death Saves" per lanciare automaticamente i dadi.

Le tue abilità(Skill) devono essere tutte selezionate manualmente. Per aggiungere automaticamente la tua Competenza(Proficiency) a qualsiasi tiro Abilità(Skill) , fai clic sulla casella di controllo accanto ad essa. 

Aggiunta di elementi personaggio(Adding Character Items)

Ora per gli articoli. Se il tuo Dungeon Master ti fornisce l'uso del Compendio(Compendium) , sarai in grado di trascinare e rilasciare la tua attrezzatura sulla scheda del tuo personaggio. Dai un'occhiata al lato destro dello schermo. Dovresti vedere diverse opzioni nella parte superiore dello schermo. Seleziona l'icona che assomiglia a una "i" al centro di un cerchio. 

Da lì, seleziona Articoli. (Items.)Puoi scorrere questo elenco e trascinare la maggior parte degli attrezzi di base che avrai al livello uno. In questo esempio, abbiamo dato al nostro Mago (Wizard)un'ascia(Battleaxe) da battaglia . Poiché ci sono due modi diversi per attaccare con un'ascia(Roll20) da battaglia , Roll20(Battleaxe) ha aggiunto entrambe le opzioni al menu Attacchi e Incantesimi(Attacks & Spellcasting )

Tira(Roll) e attacca facendo clic sul nome dell'arma. Lo vedrai apparire sul lato destro dello schermo se fai clic sull'icona del messaggio. Il numero più alto è il tiro di attacco(Attack Roll) per determinare se hai colpito o mancato. Il numero in basso è la quantità di danno che infliggi con l'attacco.

Sotto questo campo c'è il campo Equipaggiamento(Equipment) . Quando trascini un articolo dal Compendio(Compendium) sul tuo foglio, questo viene automaticamente aggiunto a questo campo e calcola il peso di ogni articolo. A meno che il tuo DM non abbia un debole per la noia, il peso giocherà raramente un ruolo nel gioco.

Tuttavia, come puoi vedere nell'immagine, abbiamo aggiunto all'inventario l'armatura di pelle borchiata con borchie(Glamoured Studded Leather Armor) . In questo modo la (Doing)Classe Armatura(Armor Class) del personaggio è cambiata automaticamente a 13. Nella maggior parte dei casi, Roll20 calcolerà automaticamente la tua Classe Armatura(Armor Class) , anche se dovrai apportare modifiche manuali se esegui un'impresa che migliora la tua CA complessiva. 

Aggiunta di incantesimi

Un'altra parte vitale di D&D è il lancio di incantesimi. In alto a destra nella scheda del personaggio ci sono tre schede: Base, Bio(Core, Bio, ) e Incantesimi. ( Spells. )Seleziona Incantesimi(Select Spells) e vedrai una pagina come quella qui sotto. 

Puoi selezionare uno qualsiasi dei simboli più sullo schermo per aggiungere manualmente gli incantesimi, ma il modo più semplice per farlo è trascinare e rilasciare gli incantesimi dal Compendio(Compendium) alla pagina degli incantesimi. Questo imposterà automaticamente tutto, dalla portata e dall'output delle carte incantesimo ai tiri per i danni e ai tiri salvezza. 

Aggiunta di informazioni biografiche

Il campo finale, Bio , è dove puoi inserire i dettagli sull'aspetto del tuo personaggio, i suoi alleati e le organizzazioni a cui appartiene, il retroscena e altro ancora. Questa sezione ti aiuta a ricordare informazioni importanti sul tuo personaggio e a tenere traccia del tesoro che ha. 

A seconda di come viene eseguito il tuo gioco, il tuo Dungeon Master potrebbe dare più importanza al retroscena rispetto ad altri. 

Questa guida graffia solo la superficie di una campagna in Roll20 , ma dovrebbe aiutarti a impostare la scheda del tuo personaggio in modo da poterti tuffare in un gioco. Dopotutto, il miglior insegnante è l'esperienza, sia che si tratti di giocare in una campagna da soli, sia che cerchi di affrontare un antico drago rosso(Ancient Red Dragon) al livello uno. 



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