Cronologia dei prodotti hardware Microsoft e hardware sconosciuto

Se sei stato un fan di Microsoft nel suo insieme, probabilmente conosci i prodotti hardware di Microsoft . In tal caso, probabilmente puoi anche contare il meglio dei prodotti hardware Microsoft . Tra i più apprezzati ed elogiati dalla stampa c'erano Intellimouse e le diverse tastiere ergonomiche più Xbox . Ma ci sono stati molti altri prodotti hardware del gigante del software che hanno meritato un applauso ma non l'hanno ottenuto, poiché i media mainstream non consideravano quell'hardware attraente.

Cronologia dei prodotti hardware Microsoft

Uno di questi hardware meno coperti è il Microsoft Kinect che ha anche una voce nel Guinness Book per essere l'hardware venduto più veloce. Non so molto di Xbox e Kinect , ma chiunque abbia una passione per i giochi online sa che Kinect e Xbox combinati possono offrire un'esperienza di gioco che nessun altro marchio, inclusa Apple , può fornire. C'erano anche alcuni componenti hardware interni: schede audio e schede grafiche per migliorare le esperienze di gioco su PC, ma non sono decollate probabilmente a causa della mancanza di interesse delle persone e anche perché Microsoft non le ha spinte abbastanza nel mercato come ha fatto con Surface.

Quanto segue copre alcuni dei migliori prodotti hardware di Microsoft . Ho cercato di mantenere la sequenza temporale, ovvero gli anni in cui sono stati rilasciati. Se trovi qualcosa in contrasto, fammi sapere.

1980: Microsoft Softcard  e RamCard

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La soft card, come evidente, era un firmware che permetteva a CP/M di funzionare su computer Apple .

Per migliorare ulteriormente le prestazioni di CP/M , anche Microsoft ha inventato Ramcard(Ramcard) nel 1980. La RamCard  è stata utilizzata anche senza Softcard per migliorare il funzionamento di Apple.

1982: Il mouse dagli occhi azzurri - Primo da Microsoft(Blue-Eyed Mouse – First From Microsoft)

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Questo era disponibile con Microsoft Word , l' interfaccia grafica(Graphical Interface one) . Possiamo tranquillamente affermare che Microsoft ha introdotto questo mouse in modo che gli utenti possano utilizzare facilmente i suoi nuovi programmi basati su GUI. Prima di questo, c'erano mouse che avevano un solo tasto su cui fare clic. Il mouse ha aggiunto il supporto per i menu contestuali. È arrivato con un floppy contenente il driver del mouse e un manuale (mostrato in verde) che spiegava come usare il mouse.

Microsoft Trackball 1.0: per i bambini?!

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Anche questo è stato rilasciato più o meno nello stesso periodo del topo dagli occhi azzurri, ma era fondamentalmente per i bambini. Anche se non specificamente menzionati, i bambini erano l'obiettivo in quanto la palla era abbastanza grande da entrare nelle loro piccole mani. Questo era un dispositivo di navigazione del cursore che fungeva anche da periferica di gioco

1983: Microsoft SystemCard per aumentare le prestazioni IBM(IBM Performance)

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Quanto sopra è un annuncio pubblicato da Microsoft . Non sono riuscito a trovare l'immagine della scheda di sistema(System Card) effettiva su Internet . Forse, se cerchi a fondo Gizmodo , potrebbe essere nascosto da qualche parte. Ad ogni modo, questa scheda intendeva risparmiare sui diversi slot disponibili su IBM in quei giorni. La funzione principale della scheda era aumentare la RAM di 64 KB consentendo anche uno spooler di stampa e alcune altre attività che altrimenti avrebbero richiesto chip separati.

1988: Microsoft Mach 20 – Windows avanzato(– Enhanced Windows) sui primi(Early) PC

C'era prima un Microsoft Mach , che è stato fornito come componente aggiuntivo per le macchine IBM(IBM Machines) che eseguono Windows 1.0 poiché le macchine normali non sarebbero state in grado di gestire il software senza intoppi. Fino a quando IBM non ha inventato macchine migliori per eseguire la GUI di Windows(Windows GUI) , Mach e Mach 20 sono stati aggiunti alla scheda madre per migliorare l' esperienza Windows sui PC.

05-Storia-dell-hardware-Microsoft-Mach-20

Quanto sopra è un annuncio pubblicato su Infoline , una rivista di elettronica.

1994: Microsoft Natural : la tastiera ergonomica(Ergonomic Keyboard)

Venne il momento in cui la scienza si rivolse a possibili problemi che possono sorgere dall'uso prolungato del computer. Tra i molti problemi elencati per l'uso del computer di lunga durata c'era lo sforzamento dei polsi e il danneggiamento di qualcosa verso l'articolazione dei palmi e delle mani (non ricordo il termine esatto ma era una specie di tunnel).

Per contrastare e alleviare le affermazioni, Microsoft ha lavorato sull'ergonomia e ha creato una gamma di tastiere naturali. Molte di queste tastiere e mouse sono già trattati su The Windows Club , quindi non li esamineremo tutti tranne il primo qui:

06-Storia-della-tastiera-naturale-hardware-Microsoft

Come puoi vedere, la tastiera ha una divisione per facilitare la posizione di entrambi i palmi riducendo così la cosa "tunnel" ai polsi. Inoltre, i tasti superiori erano rialzati, cioè leggermente più alti per facilitare la digitazione.

L' hardware (Best Hardware)meno(Least) pubblicizzato, ma migliore di Microsoft : Xbox + Kinect

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Come detto in precedenza, il Kinect è piuttosto minato dalla stampa mainstream. Per quanto ne so, Kinect consente a Xbox di essere portato oltre i giochi. Combinati, entrambi possono darti una buona esperienza di gioco con alcune altre funzioni. In realtà non ho usato una Xbox , quindi non posso dire molto a riguardo. Abbiamo un articolo sull'utilizzo di Kinect con Xbox(using Kinect with Xbox) su The Windows Club.

Oltre a mouse e tastiera come dispositivi di input, Microsoft ha anche rilasciato diverse trackball, joystick e persino mouse con trackball sia per l'uso regolare che per i giochi.

Lascerò qui la storia(History) dei prodotti hardware Microsoft(Microsoft Hardware) . Tieni presente che questo non è un elenco completo, ma contiene solo ciò che ritengo sia stato il migliore di Microsoft nei suoi tentativi di produzione di hardware. Se ritieni che mi sia perso qualcosa di importante, non esitare ad aggiungerlo all'elenco.



About the author

Sono un ingegnere del software con oltre 10 anni di esperienza nella creazione e manutenzione di Mac Apple, dispositivi iOS e browser Google Chrome. la mia esperienza include lo sviluppo, la manutenzione e il funzionamento di prodotti software da zero o il contributo a progetti open source. Ho anche avuto l'opportunità di lavorare su un'ampia varietà di progetti hardware, dalla riparazione di schermi rotti negli ospedali alla progettazione e implementazione di nuove funzionalità per iPhone. Nel mio tempo libero, mi diverto a giocare ai videogiochi preferiti, leggere libri, cucinare la cena con la mia famiglia o passare il tempo con gli amici.



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